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FNAF: Night At Foxy’s

FNAF : Night At Foxy’s est un jeu d’horreur qui plaira à coup sûr aux fans de l’histoire classique de FNAF. Passez le test d’alcool dans l’horrible pizzeria de Freddy.

Le joueur a accepté de remplacer le gardien dans l’équipe de nuit. En général, vous devriez survivre et ne pas mourir pendant cinq nuits. Pendant tout ce temps, des événements extrêmement effrayants auront lieu dans la salle.

Des créatures animatroniques attaqueront le bureau du gardien de sécurité chaque nuit. Défendez-vous de toutes les manières disponibles et résolvez les énigmes les plus difficiles du jeu.

Comment jouer au jeu FNAF : Night At Foxy

La tâche du joueur est de rester en vie et de ne pas tomber dans les griffes d’animatroniques effrayants. Pour cela, vous devez surveiller les déplacements et les déplacements des personnages du jeu sur le territoire. Dès que des sons étranges se font entendre, faites attention à Foxy. L’animatronique effrayant se déplace instantanément dans la zone et possède un crochet effrayant au lieu d’une patte.

Conseils pour survivre à FNAF : Nuit chez Foxy

Fermez la porte pour que la poupée robotique ne se faufile pas dans le bureau. Cliquez sur les éléments correspondants à droite. Les flèches aident à vivre le changement le plus rapidement possible et à accélérer le temps. Cette option consomme de la batterie. Une image en forme de store recouvre la porte. De plus, le joueur peut suivre le temps restant jusqu’à la fin du quart de travail.

Après la première nuit, le chef pizzeria apportera une protection supplémentaire. Le gardien dispose désormais d’une lampe de poche. Le faisceau de lumière redémarre l’animatronique et le renvoie à son emplacement d’origine.

Chaque nuit suivante devient plus difficile. Il est nécessaire de surveiller non seulement la lampe de poche, la porte, mais aussi les orifices de ventilation.
Surveillez le niveau de charge de la batterie. Une porte fermée, une lampe de poche allumée draine au maximum la batterie. Allumer la ventilation réduit également la charge de la batterie. Sans électricité, vous ne pourrez pas fermer la porte ni allumer la lampe de poche pour vous protéger des animatroniques.